Archive for the 'm2: medios y movilidad' Category

21
Nov
09

Las redes sociales en la pequeña pantalla: una hipótesis de su evolución

El uso de las redes crece rápidamente. Según un estudio reciente de eMarketer, denominado Mobile Social networks: Marketing by Location Shows Potential, en 2014, más del 45% de los usuarios de Internet a nivel global accederá a las redes sociales desde sus dispositivos móviles, es decir, cerca de 800 millones de personas en el mundo.  

Actualmente, poco más del 3% de todos los usuarios de TM en el mundo consumen redes sociales desde su dispositivo móvil. En los próximos cinco años, esa población se podría multiplicar, según este estudio, por cuatro, alcanzado uno de cada seis usuarios de TM. En 2014, habría cerca de 1700 millones de usuarios de TM que accederían a Internet a través de sus móviles.

En EE.UU., no superaría en esa fecha el 50% de los usuarios de Internet móvil. Es probable, al menos en mi opinión, que los principales usuarios de redes sociales en el celular sigan estando concentrados principalmente en Asia y Europa.

La TM y redes sociales son dos fenómenos que se retroalimentan. El consumo de ambos se determina recíprocamente, aunque el móvil sería quien tendría la mayor responsabilidad de los dos en el incremento de consumo. El estudio indica además que las redes sociales están siendo una de los canales primarios de comunicación interpersonal y uno de los impulsores de consumo de Internet en el móvil.

La lista de las plataformas con mayor consumo en el móvil replica el consumo en Internet fijo. En el orden, el estudio menciona: Facebook, MySpace, YouTube. Teniendo en cuenta el tiempo promedio de consumo en la movilidad y la ergonomía de los dispositivos, es normal que Twitter esté posicionada en el cuarto lugar. Twitter mejora la performance de Yahoo, MSN/Windows Live/Bing, Flickr, LinkedIn y Blogger. Como siempre, progresan más rápido aquellas soluciones que mejor alinean dispositivo-formato-género. Twitter se ajusta mucho más a la brevedad (140 caracteres) de la comunicación en red cuándo se trata de hacerlo en la movilidad, que cualquier otra plataforma. Además, el consumo del microblogging textual, una especie diferencial, colectivizante y más hedonista que la comunicación mediante mensajes breves de texto (SMS), que tanto modificó la forma de entender la comunicación interpersonal a través en y por la movilidad, encuentra en la cuarta pantalla disposiciones más ajustadas a las nuevas prácticas sociales.

Twitter y el microblogging seguirán siendo populares en sectores restringidos de la población usuaria de Internet fijo, pero, tal vez, encuentre en la pantalla del TM y otros dispositivos de la comunicación ultramóvil (netbooks, ereaders con conectividad) el soporte ideal a sus fines.

11
May
09

Nuevo libro-Burbujas de ocio: nuevas formas de consumo cultural

Tapa

Eran pasadas las 22 cuando nos dijeron “se acabó, la feria cierra”. La presentación de los nuevos libros de editorial La Crujía en la Feria del Libro de Buenos Aires había durado más de dos horas. El libro que presenté en esta ocasión Burbujas de ocio: nuevas formas de consumo cultural es el resultado de una profundización de los conceptos que comencé a desarrollar en mi tesis de doctorado a principios de la década y que, desde 2006, expuse en cursos de posgrado con el nombre de teoría de la Sociedad del Ocio Intersticial. El libro “La Cuarta Pantalla: contenidos, marketing y publicidad en la TM”  sirvió de excusa para, en junio de 2008, realizar el seminario “M3: medios, movilidad y marketing” en Buenos Aires en el que describí la teoría ante un público compuesto mayoritariamente de profesionales. Más tarde, continué presentándola en maestrías, diplomados, eventos de formación ejecutiva y seminarios para directivos de las industrias de contenidos en varios países de Latinoamérica.

Sobre el libro

El libro focaliza en las nuevas formas de consumir cultura a partir de la transformación en la distribución de los tiempos de ocio, sobre todo, de las personas que habitan en las grandes ciudades. El ocio se distribuye y consume cada vez más en pequeñas dosis de fruición. La vida laboral y extralaboral se ha colmado de pequeñas pausas. Las nuevas generaciones entremezclan las actividades de producción y de entretenimiento de manera muy diferente de las generaciones anteriores. Su mundo está repleto de micropausas que coinciden con el tiempo de ver un video en Internet o consultar un blog. El ocio se ha vuelto intersticial, se escurre entre bloques económicamente productivos, entre las tareas para el colegio, en los tiempos de espera, durante los cortos desplazamientos. Con la aparición de estas burbujas de tiempo, los nuevos medios y los dispositivos móviles tienden a jugar un rol protagónico en la vida de las personas y en el consumo cultural. Son los que mejor se adaptan a estas nuevas formas de distribución de los tiempos de ocio. Más que ninguna otra, la recepción móvil favorece el empleo de estas burbujas para acceder e, incluso, producir y distribuir contenidos que, generalmente, son brevedades.

“La Sociedad del Ocio Intersticial representa un verdadero desafío para la cultura. […] Implica aceptar que los espacios perdidos otrora por falta de adaptación del soporte y del contenido pueden ser recuperados aprovechando que, como nunca antes, el soporte material (los dispositivos móviles) puede alinearse con las exigencias de la cotidaneidad. Solo hacen falta contenidos adecuados, que no por ser brevedades, son carentes de calidad. La brevedad no está condenada a ser efímera y volátil y, por ende, adjudicarle falta de valor es excesivamente prejuicioso y contraproducente. Si el contenido explota los nuevos géneros y formatos de modo talentoso e innovador, si se presenta en unidades que tienen sentido y el usuario reconoce su valor, si es personalizado y susceptible de ser consumido en un espacio-tiempo breve y de ser compartido en red, es probable que tenga consumidores.

Con el contenido y el dispositivo mejor alineados a los ritmos de las actividades económicas y sociales actuales, la lectura multimediatizada se convierte en un (nuevo) hábito y en una forma asequible de consumir cultura para personas que desde hace mucho tiempo no eran usuarias, o lo son muy parcialmente, del sistema cultural-mediático, al menos durante una breve espera, un desplazamiento, una micropausa, el tiempo que dura una burbuja de ocio.”

Espero disfruten de esta nueva propuesta de análisis y reflexión de un fenómeno social que tiende a transformar en profundidad la producción y la distribución de contenidos.

La tabla de contenidos

Cultura urbana, cultura de la movilidad, cultura global
Urbanización, desurbanización, posturbanización
Efectos de la conectividad en la caracterización de las ciudades globales
Cultura urbana, cultura mediática, cultura digital
Interacciones entre tecnologías móviles y sociedad urbana
Las megaciudades en tiempo real y sus implicancias en la gestión del espacio-tiempo
La Sociedad del Ocio Intersticial
La tensión entre ocio y producción
El ocio intersticial
El ciudadano Wi-FI
La experiencia en la esfera semipública
Los intersticios en la vida urbana
Cuando las burbujas invaden los escritorios
Las pausas en el trabajo
¿Qué hacemos en las micropausas?
Factores que determinan el uso de Internet en las pausas
El estrés de las pausas
Interrupciones evitables
La comunicación escondida
Enredados
Pausa en red
¿Ser o no ser 2.0?
Consumo de video on line en el trabajo
Los contenidos audiovisuales en la comunicación de las organizaciones
Acerca de la mensajería instantánea
¿Interrupciones disruptivas?
La controversia: ¿qué hacer con las interrupciones?
El choque de generaciones
Movilidad y consumo de contenidos
Móvil y entretenido
Hacia dónde va el mercado de dispositivos móviles
El reino de los reproductores
Es la música, estúpido
Las redes sociales en la TM
Qué hay que aprender del modelo iPhone
La guerra de los dos mundos
Hacia la Sociedad de las Comunicaciones móviles
El consumo de contenidos en la era de Internet móvil
El teléfono móvil como receptor de contenidos audiovisuales
¿Cuándo consumen contenidos en el celular?
La publicidad en el móvil: el eslabón faltante
Los contenidos de usuario y los dispositivos móviles
Microcontenidos
De una sentada
¿Nimiedades o brevedades?
De las hiperbrevedades a los cuentos cortos
Los microgéneros y la calidad
La brevedad reinante: los microgéneros en Internet
Las brevedades y las redes sociales
Contenido de usuario, contenido no estructurado
La fruición participativa
Lo bueno viene en frascos pequeños
Propuestas para un mínimo ordenamiento conceptual de los microcontenidos audiovisuales
Nuevas formas de distribución de contenidos audiovisuales
Caracterización de las plataformas de video on line
El consumo de video online
El consumo de plataformas
Los MCM como plataformas on line
YouTube vs MCM
Youtube y las nuevas formas de consumo de música
Todo lo que pueda ser un video lo será
¿Por qué todo lo que pueda ser un video estará en YouTube?
El video online y la publicidad
El video on line de larga duración
Impacto del video en el tráfico de Internet
Las 10 claves para entender la evolución del consumo de video online
Cómo se distribuyen los contenidos de TV a los móviles
Elementos para una comparación entre plataformas
Condiciones e implicancias de la evolución del mercado para la industria
11
Jul
08

Ultraliviano, ultramóvil y ultraconectado (VII y fin)

La envergadura del movimiento es tal que el siempre esperado Apple tuvo que lanzar una versión liviana de su Mac portátil. El Mac Book Air mantiene el ancho y la profundidad del Mac tradicional con una pantalla de 13,3″ de una resolución de 1200×800, pero el espesor del equipo ha disminuido significativamente y no supera el espesor de una mano adulta (0,76 pulgadas) con un peso incluidas las baterías de sólo 1,4 kg, casi un kilo menos de las versiones anteriores.[1] Los colaboradores de Apple más capacitados para desarrollar este tipo de estrategias habían creado[2] el concepto TiBook para la PowerbookG4, pero luego se fueron de la compañía y fundaron una de las empresas más competitivas del sector, la OQO. Después del esfuerzo para desarrollar el iPhone, Apple intenta regresar a un camino que jamás debió abandonar. 

El hecho de que la miniaturización de la electrónica no tenga límites aparentes hace pensar que la livianización de los dispositivos conduce a una convergencia de los dos mercados. Sin embargo, esto no es así debido a que el consumo de energía de los procesadores potentes oriundos del mundo de la PC es aun tan importante que es impensable pensar que el proceso puede continuar sin más. Si bien el uso de procesadores de bajo consumo facilita la tarea, la duración de la autonomía energética sigue siendo un problema mayor. La tecnología existente para la provisión de energía de estos dispositivos no permite fabricar baterías que soporten, bajo condiciones normales, un uso más allá de las 4 horas. En el mejor de los casos, la autonomía podría extenderse a las 8 horas. ¡Qué paradoja! ¿Qué es la movilidad sin autonomía? Hacerlos más potentes, más económicos y más livianos puede lograrse. Es mucho más difícil hacerlos más autónomos. Es una optimización que limita seriamente los dos mundos, aunque especialmente el de la UMPCs por la potencia que se le exige.[3]

¿Pueden las UMPCs reemplazar las notebooks tradicionales, los PDAs y los teléfonos móviles de gama alta? Evidentemente no. Probablemente los PDAs son los que más tienen que perder en la medida en que no terminan de adherir a un concepto u otro, y no parece haber espacio suficiente para tres. Aunque seguirán existiendo intentos puntuales por borrar las fronteras entre unos y otros, los teléfonos móviles y los UMPCs compartirán el rol de compañeros de ruta privilegiados. Al mismo tiempo, los UMPCs, salvo en aplicaciones y estilos de vida muy peculiares como, por ejemplo, la de un alumno en sus primeros años de estudio[4], no ofrecen mayores riesgos para las PCs de escritorio, capaces de ofrecer  una notoria diferencia en la calidad de visionamiento, en la capacidad de procesamiento y en la comodidad que ofrecen para los usuarios en el momento de producir contenidos propios. Los UMPCs son dispositivos suficientemente bien dotados para, con una conectividad de alta velocidad competitiva con las mejores de las redes de TM, ofrecer una experiencia de fruición mucho más inmersiva y rentable congnitivamente que la ofrecida por los teléfonos celulares cuando se trata de acceder a contenido de entretenimiento durante los desplazamientos. Sin embargo, compromete las dos manos del usuario para prácticamente todas las operaciones de consulta y navegación y para operaciones tan sencillas como escuchar música requiere un estado de operación similar a la de una PC en funcionamiento para procesar grandes cantidades de operaciones y datos. En las batallas que se avecinan, están confrontándose conceptos a la vez similares y diferentes. Los dos apuntan a satisfacer los requisitos de una movilidad que no termina de conformarse con lo que se le ofrece actualmente. Pero son diferentes porque ambos tienen genes diferentes. Los procesadores y sistemas operativos sobre los que trabajan pertenecen a mundos distintos. Al fin y al cabo, es difícil olvidar el para qué fueron creados. El core de la TM es la de la comunicación interpersonal y la de la computadora personal es la procesar datos. Cada una ha hecho bien lo suyo, pero el usuario siempre quiere más, claro que por un precio inferior.

El mercado de los UMPCs se ha desarrollado desde 2005 sin que todos los jugadores se hayan podido consolidar. De todos modos, salvo algunos intentos de las grandes marcas, lo que se observa es un universo de UMPCs compatibles, clones provenientes de múltiples fuentes de diseño, fabricación y ensamblado. El todo conforma un sector abierto capaz de enfrentar seriamente los gigantes industriales del mercado de los teléfonos móviles y competir, al menos, en el sofisticado segmento profesional. La clonación tecnológica permite precios muy competitivos. Estos son su gran fortaleza, aunque habrá que ver cómo se comportan los actores cuyo principal capital son las licencias por diseño de hardware o firmware, y por . En otros términos, cuánto están dispuestos a reducir sus márgenes para competir más firmemente con los teléfonos móviles de alta gama. Y por otra parte, la introducción de Google en el mercado de la telefonía móvil esconde, desde una perspectiva más a largo plazo, la potencialidad de competir con Microsoft en el área de los sistemas operativos para PCs. Google está haciendo con Android lo que Microsoft no logra aun con sus sistemas operativos en el mundo de las PCs, es decir, una integración vertical de productos y contenidos. La batalla acaba de comenzar.


[1] Fuente: Apple. Consultado en http://www.apple.com/macbookair/design.html el 12 de febrero de 2008.

[2] Nick Merz, Jonathan Betts-LaCroix, Jory Bell.

[3] La investigación científica y tecnológica debe aportar soluciones rápidamente. Si los dispositivos tienden a estar todo el tiempo en uso, las condiciones energéticas actuales para su funcionamiento se revelan incapaces de soportar la carga de consumo necesaria sin introducir alguna incomodidad para el usuario, ya sea porque debe restringir el consumo y utilizarlo para ciertas funciones en detrimento de otras, o porque debe adicionar el peso de baterías suplementarias que, por tratarse de un dispositivo móvil, representan un porcentaje muy elevado del equipo, tal vez, incluso. Por eso, las investigaciones actuales apuntan a métodos de producir la energía en el momento de la demanda y menos a acumular energía previamente al uso, como es el caso típico de las baterías actuales. Por ejemplo, se avanza hacia soluciones humanomecánicas, energía que puede ser producida por el movimiento humano mecánico, como el movimiento natural de la rodilla o del tobillo al caminar. Estos movimientos pueden producir suficiente energía para abastecer el consumo promedio de las funciones de un teléfono celular o de un dispositivo médico o sanitario, o un GPS, mientras el usuario se desplaza a pie por la ciudad. Ya se ha demostrado que la energía que el trabajo mecánico de la rodilla produce en cada pierna puede ser del orden de 5 watts, capaz de abastecer las funciones básicas de un dispositivo de las características mencionadas. Fuente: Jha, Alok. Take a walk – and charge up your phone. The Guardian. Friday February 8 2008. Consultado en http://www.guardian.co.uk/science/2008/feb/08/energy.research el 21 de febrero de 2008.

[4] Por ejemplo, ClassMate, desarrollado especialmente por INTEL para el mercado de la educación primaria. Ver en http://www.classmatepc.com/education.html

04
Jul
08

Ultraliviano, ultramóvil y ultraconectado (VI)

Actualmente ya se encuentran en el mercado numerosas opciones para aquellos usuarios que desean dar el paso hacia una PC ultra móvil. Por ejemplo:

a)      tablet: Q1 de Samsung[1], B1 de WiBrain[2], eo i7209 y 10 de Tabletkiosk[3], DualCor cPC[4], R50A y R2E de Asus, Everun de Raondigital[5] y PepperPad3 de Pepper[6]

b)      subnotebook

b1) tapa corredera: Modelo02 de OQO[7], U700GQ de Rover y 7501 de HTC[8].

B2) tapa bisagra: CloudBook de Everex[9] y EeePC de Asus[10].

 

Uno de los más galardonados es el 02 de OQO, reconocido por el Guinness World Records como la PC funcionalmente completa más pequeña del mundo.[11] DualCor cPC y GoBokk MR1 son modelos especialmente orientados a la vida profesional. Algunos como, por ejemplo, xTablet T8700 de MobileDemand[12], GoBook MR1(subnotebook) y Duo Touch II (tablet PC) de GD-Itronix[13] y SwitchBack de Roper[14], fueron concebidos para ser utilizados en condiciones ambientales y de uso extremas, en procesos críticos, tareas de cuidado sanitario, supervisión industrial y warehousing, deporte aventura y de alto riesgo y actividades militares y de alta exposición en zonas de conflicto. Los precios de éstos son acordes a las prestaciones, pueden triplicar el costo de un UMPC popular y superar los U$2500.[15] Un análisis comparativo de las ofertas del mercado puede verse en UMPC Portal[16].

Tanto en tecnología blanda como dura se dan algunas transversalidades. Por ejemplo, algunos de los fabricantes de UMPCs son también fabricantes de teléfonos móviles. Es el caso de Asus[17] y de HTC, especialista en sliding y todo terreno en la fabricación de dispositivos móviles, que produce teléfonos celulares para muchos carriers de TM[18] y vende UMPCs[19] bajo su propia marca. Entre los fabricantes de teléfonos móviles, Samsung con el Q1 y Nokia con la serie N800 (Internet Tablet Concept) muestran sus capacidades de acceder a ese segmento de usuarios. En el campo del software, la transversalidad de Linux parece competir cada vez más con el crossplatforming de Microsoft. El código abierto de Linux circula en los dos mundos, en el de los UMPCs como en el de los teléfonos móviles. 

En el terreno de la TM, Microsoft ha mantenido una política limitada al desarrollo de Windows Mobile dejando cierto espacio libre a los competidores. Tanto en la franja low cost, mediante alguna variante del sistema operativo Symbian, como de gama alta, por productos S60[20] (Symbian) y Linux, sus competidores han ganado mercado. Fabricantes globales como Motorola, que reemplazó su proyecto de sistema operativo propietario por Linux, Samsung y Panasonic tienen numerosos productos de gama alta corriendo sobre Linux, al igual que una gran cantidad de fabricantes chinos como TEM, Accton, FMC, E28, Wistron NeWeb, entre otros.[21] Motorola ya trabaja con Linux en productos emblemáticos como los Razr y otros modelos de gama alta y cuenta con instalarlo en un 60% de sus dispositivos en los próximos años.[22] Al mismo tiempo que Linux está presente en la mayoría de los equipos UMPCs de los fabricantes especializados (incluso con versiones customized, como el PepperPad3[23] que funciona con PepperLinux[24]), también penetra en la colección de Tablet Internet (serie 800) de Nokia, donde reina la versión Maemo[25] de Linux. Sin embargo, hay proveedores entre cuyos productos predomina ampliamente Windows, como HTC, especialista en modelos sliding, cuyos productos usan el Windows Mobile 5 o 6.[26]


[1] Ver http://www.samsung.com/uk/consumer/detail/detail.do?group=itbusiness&type=notebookcomputers&subtype=qseries&model_cd=NP-Q1/M02/SUK.

[2] Ver http://www.wibrain.com/products/main.php?Top_Class=A.

[3] Ver http://www.tabletkiosk.com/.

[4] Ver http://www.dualcor.com/aday.php.

[5] Ver http://www.raondigital.com/fnt_english/ev01.asp.

[6] Ver http://www.hanbitamerica.com/.

[7] Ver http://www.oqo.com/intl/. Las especificaciones pueden consultarse en http://www.oqo.com/intl/intl_media/e2_specsheet.pdf.

[8] Ver http://www.america.htc.com.

[9] Ver http://www.everex.com/products/sa2053t/sa2053t.htm.

[10] Ver http://event.asus.com/eeepc/microsites/en/index.htm.

[11] BusinessWeek. Promising Ultra-Mobile PCs. Publicado el 21 de marzo de 2007. Consultado en http://www.businessweek.com/technology/content/mar2007/tc20070321_262804.htm el 14 de mayo de 2007.

[12] Ver http://www.ruggedtabletpc.com/rugged-tablet-pc/xtablet-t8700-rugged-tablet-pc.php.

[13] Ver http://www.gd-itronix.com/index.cfm?locale=en_US&page=Itronix:Spanish.

[14] Ver http://www.ropermobile.com/products/switchback/specifications/.

[15] Ver tabal comparativo de precios en http://www.tabletpc2.com/CompareRugged.htm.

[16] Ver http://www.umpcportal.com/products/.

[17] Ver http://www.asus.com/products.aspx?l1=11.

[18] Ver http://www.america.htc.com/products/sliding-qwerty.html.

[19] Ver http://www.america.htc.com/products/mobile-computer.html.

[20] Ver algunos ejemplos en http://www.s60.com/life/s60phones/browseDevices.do.

[21] Para una compilación actualizada ver http://www.linuxdevices.com/articles/AT9423084269.html.

[22] Charlesworth, Andrew. Motorola ups its Linux commitment. Razr successor goes open source. Publicado en Vnunet el 10 de agosto de 2007. Consultado en http://www.vnunet.com/vnunet/news/2196390/motorola-ups-linux-commitment el 7 de septiembre de 2007.

[23] Fuente: Pepper-HanbitAmerica. Consultado en http://www.hanbitamerica.com/ el 9 de enero de 2008.

[24] Ver http://www.pepper.com/software/index.html.

[25] Ver http://www.maemo.org.

[26] P.e. modelos Serie 700 y 600, y MteoR. Fuente: HTC. Consultado en www.europe.htc.com/en/products/htcs730.html el 9 de enero de 2008.

27
Jun
08

Ultraliviano, ultramóvil y ultraconectado (V)

Origami es un proyecto que, soportado principalmente por INTEL y Microsoft además de Samsung, tiene la finalidad de alentar el mercado de la UMPCs mediante estándares compartidos. Es una especificación para computadoras ultralivianas que pueden utilizar Windows XP Tablet PC Edition o Windows Vista como sistema operativo, funcionando sobre un procesador de bajo consumo, INTEL (Celeron M[1], Pentium M[2], Core Solo [3]), VIA (C7-M[4]), AMD (Geode LX800)[5] o Transmeta (Crusoe)[6], de una velocidad de 1 GHz o superior.[7]

La presencia de Microsoft en la dirección del proyecto le asegura una plataforma de software compatible y soportada a nivel global. Origami Experience 2.0 funciona sobre Windows, especialmente diseñado para Windows Vista. La especificación de OE 2.0 incluye un paquete de software que, además de Windows Media Player funcionando con una interfaz especialmente diseñada para mejorar la experiencia con una pantalla pequeña, comprende tres aplicaciones:[8] 1) Origami Picture Password, una aplicación de control de accesos mediante el uso de imágenes en lugar de el tipeo de una identificación y una contraseña; 2) Origami Central, una aplicación que gestiona el uso de contenidos (música, fotos, videos, nuevos feeds) y el acceso a Internet en una misma interfaz; 3) Origami Now, provee información (meteorología, email, calendario, RSS feeds, etc.) que se actualiza todo el tiempo en función de la localización del usuario, organizada en un entorno sensitivo.


El proyecto debe proveer todas las herramientas para una experiencia conectada sin que el usuario perciba cambio alguno cuando pasa de una actividad stand alone a una conectada. La hiperconectividad automatizada debe ser lo más transparente posible de modo que, sin distinción de contextos o posiciones físicas, el dispositivo sea un nodo de múltiples pertenencias, es decir, que su identidad sea reconocible por cualquier red inalámbrica que atraviese y que cualquier objeto comunicante, utilizando un estándar de conectividad, lo detecte de forma que el dispositivo no desaproveche ningún bit que circule en forma inalámbrica que pueda ser útil para el usuario. Una evolución en la aplicación del concepto de comunicaciones Machine-To-Machine (M2M), de particular interés en el desarrollo económico de las redes WiMAX y Wi-Fi en espacios públicos (p.e. de gestión municipal). Con acceso a banda ancha de tipo UMTS/HSDPA a 2100MHz y GPRS/EDGE a 900MHz/1800MHz, la velocidad de navegación podría alcanzar los 3.6 Mbps.


[1] Ver http://www.intel.com/espanol/products/processor/celeron_m/index.htm.

[2] Ver http://www.intel.com/espanol/products/processor/pentiumm/index.htm.

[3] Ver http://www.intel.com/espanol/products/processor/coresolo/index.htm.

[4] Ver http://www.via.com.tw/en/products/processors/c7-m/.

[5] Ver http://www.amd.com/us-en/ConnectivitySolutions/ProductInformation/0,,50_2330_9863_13022%5e13072,00.html?redir=PCS10149ABC-04.

[6] Ver http://www.transmeta.com/tech/microip.html.

[7] Fuente: http://origamiproject.com/default.aspx.

[8] Fuente: Origami Project. Consultado en http://origamiproject.com/blogs/team_blog/archive/2008/01/07/29519.aspx el 12 de febrero de 2008.

20
Jun
08

Ultraliviano, ultramóvil y ultraconectado (IV)

Existen dos categorías de UMPCs: a) tablet, de pantalla expuesta, abierta y sin tapa, con teclado virtual o teclado parcial, generalmente de tamaño compacto; b) subnotebooks, b1) con tapa corredera (sliding, formato utilizado en muchos teléfonos móviles) para cubrir un teclado de mejor ergonomía o b2) tapa bisagra (como una notebook).

 

Comparación de tamaño de una ClassmatePC (subnotebook con tapa bisagra) con una notebook. Fuente: INTEL, 2008. Consultado en http://www.classmatepc.com/ecosystem.html el 23 de febrero de 2008.

 

La portabilidad es evidentemente el factor crítico. Las dimensiones exteriores varían entre modelos y fabricantes. Los de tapa corredera suelen tener un rango entre 134 y 142mm de ancho, 84 y 98 mm de profundidad y 16 y 26 mm de espesor y los subnotebook pueden variar entre 230 y 245mm de ancho, 155 y 196mm de profundidad y 31 y 44 mm de espesor. Mientras que 4″ es una medida frecuente para los monitores de los tablets compactos, las 7″ (p.e. Asus) es la dimensión más popular entre los subnotebooks, seguida de las de 12″ (p.e. Everex).

 

 

Placas madre realizadas con tecnología Via. Fuente: ViaTech. Taiwán, 2008.

Consultado en http://es.viatech.com/es/products/mainboards/ el 19 de febrero de 2008.

Las especificaciones de la Nano-ITX pueden consultarse en http://es.viatech.com/es/products/mainboards/motherboards.jsp?motherboard_id=470

 

A la portabilidad, los UMPCs deben agregar facilidades para favorecer la dialógica con el usuario de manera más fluida que las PCs lo hacen comúnmente. Desde hace años que los útiles de interacción no han cambiado. El Mouse y el teclado siguen teniendo las mismas características fundamentales de hace casi una década. En el microuniverso de los UMPCs, el concepto que prima es promover una mejor calidad de los dispositivos de interacción H-M. Cuando se trata de un estilo TabletPC, aunque no solamente en esa categoría, la pantalla puede ser sensitiva y utilizar un skin especialmente diseñado para facilitar el uso intuitivo y fácil de la interfaz. Se trata de usar la pantalla sensitiva como un teclado virtual capaz de actuar mediante el uso de los dos pulgares. La interfaz Touch Pack, desarrollada por el consorcio Origami, utiliza un skin sensitivo denominado DialKeys[1]. De manera mucho más selectiva, el camino muestra la introducción de tecnologías que permiten reconocer la voz y el movimiento de un lapiz óptico en la mano del usuario. Los problemas de memoria no están totalmente solucionados pero con dispositivos de lectura Secure Digital (SD) de tarjetas de memoria flash (32 mm x 24 mm x 2,1 mm), típico entre las cámaras digitales de fotografía, la dificultad queda limitada al mismo tiempo que homologa su sistema de almacenamiento extractable con las tecnologías empleadas en otros soportes y equipos digitales del hogar. Entre otros componentes pueden incluir dispositivos de Global Positioning System (GPS), webcams, sintonizadores de tv y lectores de cartas de memoria.


[1]Ver p.e. http://www.2fl-biz.com/.

 

15
Jun
08

Ultraliviano, ultramóvil y ultraconectado (III)

Como era de imaginar, ambos, Microsoft y Google, lo han entendido perfectamente y desde hace tiempo vienen haciendo todo lo posible para desarrollar este mercado. Microsoft promueve la consigna “on-the-go lifestyle”.[1] Una vida de transeunte para la que resulta indispensable una computadora no más grande que el tamaño de un cuaderno, tan pequeña como liviana y fácil de llevar, dotada de un procesador potente, una pantalla con una luminosidad que se adapta a la luminosidad cambiante de los diferentes contextos de uso, con capacidades avanzadas de interacción con el usuario y dotada de una amplia gama de tecnologías estándares de conectividad. Aunque aun está por verse la factibilidad de hacer correr Windows Vista en un entorno así, la ambiciosa propuesta de Microsoft es esa.

La idea es simple. Que el usuario tenga un dispositivo que lo acompañe en cada minuto de su vida. Hacer que la información esté todo el tiempo disponible para optimizar cada minuto del día. Para los espacios de ocio intersticial de la vida hiperurbana los UMPC corren con dos ventajas: i) no deben padecer las barreras ergonómicas de la miniaturización extrema que supone el uso de los teléfonos móviles, en especial en los que concierne la pantalla; ii) pueden seguir usando el escritorio, el software, los mismos aplicativos que usan en su computadora personal de escritorio, sin notar ninguna diferencia ni tener que adaptarse a nada nuevo; iii) una capacidad de procesamiento y almacenamiento análogo a las de una PC tradicional lo que permite acceder a contenidos que serían difíciles de reproducir en el teléfono móvil y de disfrutarlos de una manera mucho más placentera y con más calidad. La experiencia con la música, las fotos, los videos y la televisión, y los juegos, es más enriquecedora y envolvente. Y, sobre todo, cuando se trata de momentos de producción, momentos en los que el usuario escribe textos más largos que un simple mensaje SMS, o que consulta una base de datos o procesa una planilla de cálculos o simplemente bloguea, la experiencia es netamente diferente, mucho más próxima al uso de una aplicación, un teclado y una pantalla como los que usa en su escritorio. Allí el confort que ofrecen es claramente distintivo.

Características principales de los UMPCs
Tamaño de pantalla Tablets y con tapas corredera: 4″ a 7″Con tapa bisagra: < 12″ 
Resolución de pantalla 800×480, en modo zoom hasta 1240×800[2]
Procesador Intel: Celeron M, Pentium M y Core SoloVIA: C7-M processor,
AMD: Geode LX800Transmeta: Crusoe
Memoria RAM 256 – 1024 MB
Disco rígido 30 – 160 GB
Salidas USB 2.0
Conectividad Bluetooth, WiFi, WiMax, Ethernet (10/100 Mbits), WiFi (802.11b/g)
Peso 360 a 900 gramos
Precio 500 a 1000 USD

 

[1] Ver http://www.microsoft.com/windows/products/winfamily/umpc/default.mspx.

[2] DualCor cPC ofrece una resolución mayor hasta 1920×1200. Fuente: DualCor Tech. Ver http://www.dualcor.com/umpc.php.




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